ツッコミ症の姐さんが適当に書いてみるブログ

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クラッシュオブクラン クランゲームをしないという選択肢

初回の段階で既に懐疑心満々でブログ書いてるくらいには危険視してた訳ですが、



やっちまいましたねぇ・・・

ツイッター見てても「疲れる」って声がとにかく目立つ。未カンスト勢からもその声が出てる位で。

だけどもこういう時こそ、もう一度長所を洗い出すのがこのゲームの愛好者の務め。

・クランみんなで目指せる目標
・貰える報酬自体はガチャが無いこのゲームとしては破格の品
・達成出来なくてもシステム上のデメリットは無い

・・・そう。

クランゲームをしないという選択肢にデメリットが無い のですよ。

成長速度を早める手段を取り損ねる → 損した気分になるってとこでしょうか。

「この損した気分を有耶無耶にしちゃうと、そこにモヤモヤしちゃうメンバーが出てしまう」という事態と相乗して、
ネガティブな意見が増えてるんじゃないかと。システムが穴だらけなのも当然ながら響いているかな。



冷静に見ると、しなくても良い事で疲弊しているなんて何とも勿体無い話なんですけど、
はっきりいって、今の不完全なシステムで一切の含みや引け目無しに楽しむってのはまあ無理です。

けど、所詮は後から出来たシステム、それに無闇矢鱈と振り回されるのも格好悪いじゃないですか。

なので、クランのリーダーしている立場で何か出来る事ないかなぁと思い耽って行き着いたのは

臆せず真っ向から意思表示、
最低限の線引きをするという、いつも通りの自分のスタイル。



どうしたのかは…また後日にでも書ければと。

クラッシュオブクラン 終わりの始まり?

グリーとかいうパクリ+権利ゴロのクズ会社が既にクラクラに対してもやらかしていたようで。
正しいかどうかは別にして、社会的ルールに則っての事なら仕方ない。

どれだけむかついていても、嫌がらせ目的の凸だけはくれぐれもしないように。
あの会社を越える無作法者に自分から成り果てるのだけは、やめよう。




で、レイアウトエディタの削除に関して。


・・・だそうだけど、エアプ回答実績多数の人が言っても安心感0で、
結局の所実装されてみないとわからないという(´・ω・`)



以下、あるかもしれない仮説。杞憂に終わることを願いたいものですけど。

20180123a.png

↑↑ これが強制的に対戦村に採用されるようなシステムだった場合(対戦実装された直後がその形式だった)

ある程度ガチ度の高いクランなら、日本クランとわかった時点で配置コピー狙ってきます。
対戦配置を相手クランにコピー&それを終戦前にフレチャされまくる可能性激増。

対策としては
・アジアとマッチングし辛い時間帯への対戦検索変更
・クランの国籍を中国or台湾に変更、メンバー全員の村から日本国旗を削除
・チーフ名を全員半角英数に変更
・上位は毎回、準備時間終了1時間前くらいに配置換え( ゚д゚)・∵.

多ければ多いほどマシ・・・かもしれ・・ない・・・。
個人的にはここまでして対戦やりたかない感甚大。ガチ勢の引退者が大量に出るのは間違いない。



20180123b.png

↑↑これが対戦配置に採用されるけども「編集不可だった場合」

対戦相手を見た上での配置変更が不可なのはもちろんの事、
ITやイーグルの設置しても置けなくなって、マッチング上詰みます。

常時戦闘クランの場合は対戦ログを伏せた上で、新規設備の増設は不可とするしかないでしょうね。

どうなるか、しばらく見守りたいなと思います。

クラクラ 懐古が願うこと

新規or復帰さんふやしたいなら、

広報の質が全盛期だった頃の担当連れてきてヽ(`Д´)ノ

https://matome.naver.jp/odai/2137830886541954601?&page=4

・・・こういうの、ほんとに好きだったのよ。
今見ても、「このゲーム遊んでる人」が作ってるんだなぁって。

ところが、
ソフトバンクが大株主になって、日本CM打ち出した辺りからもう目も当てられない。
ツイッターの中の人ごと方針変わったんじゃないかと勝手に想像しとるのですが、

悪名高いこれ。

https://vimeo.com/122606413
https://vimeo.com/122606414
https://vimeo.com/122606415

( ゚д゚)、ペッ

これ作って茶の間に流すのに何百万掛けたんですかね…。
こんなのにゴーサイン出したのがまだ幅利かせてるようじゃダメっすわ。

あとに出た俳優編CMも正直全く印象に残らない出来。

復帰さんを本気で増やしたいなら、少し前を振り返るのも大事じゃないかなーって思ってます。

クラッシュオブクラン イベントオブジェクト

毎度の事ながらイマイチわからないイベントオブジェクトの発生期間。

判別手段としては良い線行ってるはず…ってのを紹介。
んが、公式の発表がない以上、正確な期間は不明なのであくまでも憶測だとは。

日本公式はハロウィンの時に「終わってないのに終わった」との誤報を垂れ流してるので参考にするだけ無駄。



2年前くらいからオブジェクトイベントの度に観測してますが、

簡単に言うと、「放置村から限定オブジェクトが消えれば終了」じゃないかなと。

20180105a.png

画像で紹介、これは随分前に私が数合わせに作ってそのまま放置してる垢。

1時方向に今年2017年のツリーが生えてますが、このままログインせずに放置するとその内勝手に消えます。
この消えたタイミングがオブジェクト発生期間の終了タイミングじゃないかなーって。

数は少ないけど個人的なサンプリングの中ではこの法則から外れた例は確認できなかったので
まあ良い線行ってるはず、とは改めて。



ただし、村の持ち主が期間中に一度でも起動していればツリーが保持されてしまうので、

・村に船が着てない
・クランに加入している状態かつ、10時方向にクランバッジがない

観測所はこのどちらかにすると安心確実。



イベントオブジェクトに関しては

・2014年秋イベのオブジェクトからは期間中にログインしていれば必ず1つ以上は手に入る
・個人的な観測結果を見る限り、ある程度はログインしないと発生個数が極端に少なくなる

…こんな感じで見ています。
というか上に関してはそうアプリ内で説明が過去にあったのよう。
初日だけログインして以下スルーって場合は試してないから知らないけど。

尚、2013年~2012年のクリスマスツリーは仕組みその物が違った(というか恒常オブジェクトと同条件)だった為、
運が悪いと生えないという阿鼻叫喚っぷり。・・・私だったらきっと泣いちゃうぞ( ´Д⊂ヽ

スーパーセルを褒めてみたい

あけましておめでとうございます。

グリーとスパセルがなんか揉めてるようで。
まあ仮にグリーとかいう真性パクリ会社にスパセルが負けるような事があれば、
時価総額58兆円越えの親会社のブーメランに期待しようというスネ夫目線で見守ろう。



スパセル自体は間違いなくユーザーに優しい会社。
これはガチャゲーのクラロワを含めても例外じゃないと思ってます。

デイリーアクセス数1億超えるゲームでこれだけ安定したサーバー供給してるゲーム会社って
ほんとに珍しいと思うんですよ。


過去遡ってもあまり他のネトゲってしないんだけど、
それでもサーバー絡みで不満が無かったゲームのが少ない。

例を挙げてみる。

と、その前に、ファミ通のソシャゲ売り上げランキング記事 
https://www.famitsu.com/news/201712/08147606.html

・・・まあなんか桁がおかしい連中ばかりですが、グーグル先生に聞いてみれば一目瞭然



■年間1000億も稼いでるモンスト様のサーバー具合

20180115b.png
重いやらなにやらで検索掛けた人が多いのは容易に想像がつくこの光景。



■売り上げ2位のFGO
20180105c.png

これも酷い。



■長寿ゲームパズドラ

20180105d.png

明らかに上2つと空気が変わった、これは問題なさそう?



■スパセルの現時点での稼ぎ頭、クラロワ

20180105e.png
・・・なにこれ凄い、クリーンすぎませんかね?

クラクラでも4年近く遊んでいて、明らかにサーバーが原因の重さを感じたのは私は1度記憶にある位。

これはもっと評価されてもいいんじゃないかなとは思います。

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