ツッコミ症の姐さんが適当に書いてみるブログ

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クラッシュオブクラン TH9~TH10最序盤向けマルチ配置

タイトルとは関係ないけど、
クリスマスから続いてるささやか&活性化の見込めるイベント系は
弊害もあるけど、個人的には歓迎。やんないよりはずっといい(`・ω・´)

サブちゃんのマルチ配置は極めてお手軽にテンプレを弄ったものをTH9時代から愛用。

20170208b.jpg

ずぼらなのでTH10になって増やした設備を未だに放置してますが、
16時間シールド歓迎という観点ではむしろこれのが望ましかったりはする。

むしろ壁で何区画も仕切ってる系の配置にしちゃうと
全力で攻めて来て29%以下で帰る人が結構きちゃうのでオススメはしない、マジで(´・ω・`)


20170208a.png

防衛具合。
ITが無くてもマス3~クリ3でリング配置を採用してればダクエリに関しては結構守れます
(ってか対空砲やら扇風機、ほぼ動いてないんですけど・・・)。



流用したい方は適当に弄ってもらって、どうぞ。
ただし、

・空戦対策は全くしてない。バルーン強化前だとクロスは対地推奨だったけど今はどっちがいいのか私もわかりませぬ
・マス2以上での防衛効率は多分期待できないと思う
・リング配置の攻め方知ってる人に対しては当然ながら無力
・ゴールドとエリ防衛は諦めて。ただし14時間以上のシールドはそれなりに期待できる
・ダクエリタンクを外に出すと29%以下村ガード被害が増えるので、ヒーロー完成後でも中入れ推奨

・対空砲とその周りの設備、黒風船の位置、扇風機の場所・角度は対クイヒー重視で設計済み、
 ここを動かす場合は様子見ながらどうぞ。
 イメージとしては3時から敵クイヒーが来た場合に、
 国旗近くの対空砲を無視してそのまま反時計周りに進んでくれる事を狙う形で。


 …他の設備や罠はかなり大雑把なので割とどうでもよさげ
  あえて意識するなら地震やジャンプからのゴブ対策。
  中央区画に少しでもゴブが入りにくい形をイメージして金山やエリポンプ置くといいかも。

・城とクロスの位置は変更しても問題ないと思うけど、
 クロスを真ん中に入れちゃうと3時方面からクイヒーは多分来なくなる

・守備援軍にネクロとか小物沢山は中央に敵ユニット集める可能性があるので止めといた方がいいかも


…などと色々書いたけど、
多分リング配置ならどのテンプレでもある程度はダクエリ守れるんじゃないかなーとは思わなくも無い。
あえていうなら壁ごし敵クイーン対策だけはした方が良い、的に。
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クラクラ始めて3年経過。まだまだ楽しみたい

時間が惜しいorz 画像やらプレイ話はまた今度で。

プレイ3年目に突入。
生活環境も変わったり、途中外科手術も2回挟んだり、
家族が入院したり自分も大きい目の怪我したりと色々あったけど、長く続けてるものだなぁと我ながらに感心。

どうしても忙しくなってくるリアル環境、
シンプルなゲーム故に多少ながらも出てくるマンネリ感、
自分のプレイヤースキル的な伸び代の無さへの苛立ち、
一緒に頑張ってきた人が最悪の形で燃え尽きてく所を目の当たりにする悲しさ。

ゲーム寿命を縮める要因なんてそりゃあもう、沢山ある訳だけども。

それでも。 もっとこのゲームを楽しみたい。

この手のゲームについて回る「個人単位の寿命」に関しては、
一緒に遊んでる人によって大きく変わってくる。というか9割位占めてるといっても過言じゃないくらい。
私の場合、もう非の付け所がないと自信もって言えちゃうくらいに恵まれたからね(`・ω・´)




うちのクラン、峠のお茶屋さん。

古参の方の引退も増えてしまってクランとしては人数問題厳しいのは相変わらずですが、
全力で協力戦を楽しみたいという方にぜひ加入検討は頂きたいです。

やたらと長いですが、1年前くらいに書いた、リーダー視点でのクラン紹介ログを今仕様に全面改修。

その1 http://duel.blog2.fc2.com/blog-entry-794.html
その2 http://duel.blog2.fc2.com/blog-entry-795.html

ただまあ、誰でも良いという訳では無いので、
場合によってはお断りする事もどうしても出てきてはしまいます。
これは私と仲が良い方でも例外ではなく、内心泣き出したくなるような対処をした事もある。

少人数だと一人辺りの比重がどうしても大きくなるので対戦での即戦力性は要求されるし、
居住性を含めたクラン維持に必要な知識、協調性が備わっている方かも重視します。

結局の所、俗に言う「わかってる人」って
ガチガチすぎるルールなんて無くても不快行動なんて取らないんですよねぇ。
良い意味での距離を保ちつつ、周りを気遣えるタイプというか。

当然ながら、こういう人達に囲まれてたら3年経とうが楽しいです(ノ∀`*)
なので一緒に楽しめる人、少しでも増えてくれると良いなと願いつつ、今まで通り頑張って行きたいなと思います。

クラクラ用にファーウェイのタブレットMediaPad T2 8.0 PROを購入

アマゾンでファーウェイの MediaPad T2 8.0 PROのLTE版が
過去最安値に匹敵する値段で再セール中(正月は200円ほど安かったけど即納ではなかった)。

20170126a.png

アフィ無しリンク https://www.amazon.co.jp/dp/B01N2LYS3N/

その気になればスマホが壊れた時に通話端末としても使える
フルHDのSIMフリータブレットとしては超お買い得で、間違いなく値段以上の満足度は有り。

■この機種の目玉要素

・解像度1920×1200 1~2年前までの国内市場はこれだけで3万以上が相場だった
・WiFi802.11ac対応 これが載ってる=ほぼ高級機種。(例→iPad Air2にはあって、mini3には載ってない)

・・・エントリーモデルなのに、ミドル機以上の仕様を搭載してくる国内市場破壊価格設定。
アマゾンでLTE版17500円以下がいかに激安かは言うまでも無く。

なんだけど、ファーウェイなんだよねぇ( ^ω^)
起動して速攻、個人情報収集にに同意しないと使わせないよが本当に出てくるから笑うしかない。

ささやかな抵抗として、アドレス帳やらを一度も同期させてない遊び垢のみで使用。




■ついでに、コストカットされてる面も当然ながら。

・画面解像度に対して、特にGPU性能が異常に低い
・カメラのスペックが大幅に落とされてる
・重い
・充電が遅い(1A上限っぽい)
・スピーカーはモノラル

GPUに関してはNexus7(2013)の半分位だとかで、色んなゲームを快適に遊びたい人には無理。
安いだけあって、各メーカーの上位機種スマホを使い慣れてると確実にもたつきを感じますん。
カメラ性能もしょぼいので、画質重視の運用は諦めてどうぞ。

あとはインターフェイス周りにも少々問題があったりで。
スマホ向けをそのまま流用している感が非常に強く、
横画面のまま固定出来ないだとかの手抜き仕様が使い込むにつれて色々見えてきます。

値段なり、とは割り切れるけど人によってはきつい要素も多々。



■タイトル通り、クラクラ用のアス比16:10端末としての運用に関して

特に大きな問題も無く、TH10のサブ垢はこの機種で対戦も出てます。

ただし、私の体感としては手持ちのiphone5無印(iOS10)並の使用感。
ようはわずかながらのもっさりはあるので、
ゲーマー自称する系の人は反応速度重視でipadをどうぞ。



ちなみに同じファーウェイ機種でも、

MediaPad T2 7.0 Pro
MediaPad M3

この2機種も性能に対しては超安いのだけども、クラクラを遊ぶ事が前提なら
ある程度PCに詳しい人以外にはオススメしない。

理由はタブレットなのに何故か画面表示がスマホ向けになっているから、だそうで。
(Nexus7の2012版もそうだったみたいだけど)。



■クラクラにおいてのスマホUI表示とタブレットUI表示の違いに関して

画像で一目瞭然だな!!! 注 タブ・スマホ表示を任意で変えられる別機種で撮った画像

20170126b.png

上がスマホUI、下がタブレットUI。連れてるユニット内容は全く同じ。

スマホだと、ジャンプやポイズンは画面下をスクロールしないと出せない。

TH10以上で対戦がっつり遊びたいとなるとこの差はもんの凄く大きいですぜ。
○○タップするのが遅れて失敗なんて事案はタブなら減る…はず。

…減ってるはずなのにうちのリーダーのあの醜態は何なんでしょうかね(´A`)

20170126c.png

ショップ画面、おなじく上がスマホUI・下がタブレットUI。
ブログ掲載用にリサイズしているのでタブレット画面は細かすぎると思う人もいるかもだけど、
多分7インチ以上なら心配いらないかと。

むしろ8インチ以上の画面で上の表示で遊ばされるのはあまりにも間が抜けてる。



もちろん、ゲームやアプリによってはスマホUIのが使いやすいなんてのも当然あるのだけども、
クラクラに関しては8インチ以上でスマホUI表示なんて機種は問題外なので。

ここのメーカーに限らず、7~8インチのタブレットを買う場合は
「機種型番 スマホUI」とかで検索を掛けて下調べする事を強く推奨します。
タブレットなのにスマホUIになるような事が示唆されてる情報が複数出てきた場合は疑ったほうが良い。

尚、Android 7.0以降は本体の設定から自由に変更が可能なのであまり心配はいらない…はず。

クラッシュオブクラン あれから1年。

大量の引退者を出したという点で、2015年冬アプデは擁護できないレベルでの大失敗。
けど色んな緩和もあって資源は稼ぎやすくなったし、システム面の改善も増えた。

■2016年冬アプデの個人的な感想

・なんか特定の誰かが使いたいユニットだけ贔屓されてない?


露骨な空優遇に加えて、いつものホグ優遇。

ゴレLV6が出たのはいいけど、イーグル3倍に加えてあの体力の低さは致命的。
ゴレマイト増やすとか、何かが無いと使う人増えないとは思う。


・ポイズン強化の意図が不明

そもそもボウラーラッシュやバルキリーラッシュはポイズンが無いとほぼ不可能。
ラッシュの流行に懸念などといいつつも、ここを強化してくるのは完全な矛盾。

とはいえ、少し前に防衛援軍が毒を避けるように変更された時は
ポイズン改悪するな死ね的な星1レビューがストアには増えまくってましたw

…バランス取りではなく、ただのライト層寄りの変更といえば納得は出来るかな。




■このゲームに望む事

・諸々のバランス取り
・1:1対戦等、誰もが長く遊べるシステムの登場
・トロフィー制度の根本的な見直し
・デコレーションや色替えといった見た目で稼ぐ

ただまあ、某キールさんが翻訳されていた青猫モデレーター(多分高トロ担当のご意見番)の見解や、
スパセルスタッフの価値観を見る限りでも著しい温度差があるようなので期待薄。

少なくとも、このゲームのリーグランキングに関しては
「敵が30分~2時間も出てこない」のは異常を通り越してクソゲーなんだけども、
それを10分~1時間にしようなんて甘い考えのままならこの先どうにもならんでしょう。

シールドがある村を検索には出せない仕様を全面改修しないと改善不可能でしょうねぇ。

今の状態でもレジェンド人口は4万位いるのかな?
これを10万人にしてみようという環境を作る意欲を見せて欲しい。
増えれば増えるほど、収益増加も見込めるから。


iOS版限定だったけど、
ババキン像やキングの見た目自体変えられる仕組みが披露されたのは好感触。
いわゆるスキン課金で儲けて、ユーザーに還元してくれたらいいなとは思います。

クラッシュオブクラン 混成クランならではの対戦的な問題点 その2

前回のつづーき。
TH混成クランならではの大変さというか。

■度重なるアプデの環境変動に、都度順応が求められるTH11の難しさ

いくらなんでも変わりすぎ。
必要な修正は歓迎だけど、親会社がソフトバンクだった頃の素人仕事っぷりが余りにも酷すぎた。

今まではTH11同士の全壊はそれなりに出ていたのだけども、
前の感覚でやってると星2がホントに取れない。全壊諦めて星2全力も今は重要じゃないかなーとは。

・TH10以下の人が必死で同格全壊プランを組んでるのに対して、星2を重視する事への引け目
・かといって破壊率も叩き出さないと勝負にすらならない現実
・失敗した時にフォローできる人が限られる重み
・TH11が星取れなくて負けた屈辱

…ある程度の想像は出来るけど、
それでも同じ土俵に辿りついた人にしか分からない空気がある


と、TH10が最上位THだった頃に前にうちに居られた方も漏らしてはいましたね。

クランにTH11が一人しかいない所とか、とんでもない重圧じゃないかなぁ。
この人が1件も星2取れないと即座に負けに直結するピーキーさ(下位THの人の星0とは違ってとにかく目立つ)。

その上で既存メンバーが10や11に上がってくる気配が無いと対戦モチベにも影響しかねないしで。



ちなみに今基準だと、TH11に攻めてマルチ配置相手に全壊を取って来る方はもちろん、
破壊率7割以上の星2を初見で安定して取って来る人に関してはどこのクランでも重宝されます。
トップクランにおいても先に星2取って、フィニッシャーが全壊の構図が成り立つはずだから。

というかそれ以前に、対戦で星1が少ないTH11の人ってそれだけで評価されるべきだと私は思うかな。

昔のTH10並の難易度に近いのかな、今のTH11。
特に工夫も無くボウラーが固まりやすい配置を除くと、ちょっとの想定外で星1以下になる世界。



・・・と。TH11~10が増えれば増えるほど、TH9-8中心クランとは比較にならないほど、

対戦の勝ちを狙うとなるとチームとしての結束力、
相互理解力も問われる事になります。


ある種リアルと似てるんだよなぁ、クラクラのクランって。

けど、TH帯が高くなると対戦勝率が低下するという事実に対して、
あまりにもネガティブな印象が付きすぎているのが個人的には非常に残念。


動画やブログ等の配信者にTH10以上の方は沢山居るけど、実に楽しそうじゃないですか。

もちろんゲーム難易度が著しく上がる世界でも、
メンバーみんなで楽しんで行くための努力を貫いてこられたに違いない。



そういった本質を見極めた上で、
臆せずTH10や11に上ってくる方が日本のクラクラユーザー内でもっと増えるといいなと常々感じてます。

本当の意味での上を目指すクランなら、

高星6率が約束されるTH9フルカンスト止めに甘んじること無く、
内部昇格者を増やす空気作りは絶対に必要。


けど人事も戦力判定も緩いままがいいってなら、
それはそういうクランとしての需要も絶対にあるから、気軽に勝ちやすいメンバー構成の維持を貫けば良い。

周りに流されず、クランならではの味と、個々のリアルを大事にしていければそれが一番。

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