ツッコミ症の姐さんが適当に書いてみるブログ

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クラッシュオブクラン クランゲームに関して

知らぬ間にクランゲーム関係の達成項目が追加されているようで、
推測するに大工限定ゲームの時からですかね。
表面上は1万でカンストだけど、内部的にはその先も記録されている可能性が微レ存。

以下、タイトル通り。

・クランゲームの週1開催は明らかに多すぎる

スコア的には余裕をもって達成できているクランでも、
内情としては危険シグナル発してる人も結構居るんじゃないかなぁ。

報酬はあまり興味ないけど周りが頑張ってるから仕方なく、
なんて人にとっちゃ相当な負担になってはいそう。


個人単位のユニットイベントは未クリアなのにクランゲームは頑張るって人も予想以上には多そうな予感。

対戦はガチでやりたいけどクランゲームは0スコア上等が売り文句のクランがあるなら
結構な潜在需要があるんじゃないかと推測。




・従来ファンからのシンプルさが良いという評価とは裏腹に
訳の判らないアイテムが増えた


訳の判らないアイテム → 先に出てる本の価値を引き上げる為の水増し
クランゲームの週一化 → 収益よりもアクティブ増加目当て
スパセルの導入ID    → ゲーム規約を覆してまでのサブ垢導入促進施策

十中八九、親会社テンセントからアクティブユーザー増加令でも下されたのかなとは

ついでにいうと、

・開発自身がゲームシステムを把握してるとは思えないスコア設定(特に夜村1時間系)
・その次に開催されたクランゲームの告知内容が二転三転
・こっそりユーザー不利のスコア下方修正も仕込んでくる(600→500等)

親会社寄りの人間が余計な口を突っ込んでるのか、ダリアンが阿呆なのかは不明だけど多分両方。

クランゲームにおいて不利な高トロユーザー向けの緩和策も、あれじゃ無意味でしょう。
トロ落しながらボムタワーや呪文工場を破壊した方が速く稼げる上に、
タイタン未満のユーザーにとっては邪魔でしかない。

壁リングなんて訳の判らないものを導入する開発リソースを、
タイタン以上は一律スコア2倍にするようなシステム構築に割いてくれた方が有意義といいますか。


高トロに人増やしたいと言っていたのをもう忘れてるのかと小一時間



まあ現状だと穴だらけのシステムなので、クラメンの大半が積極クリア意欲を見せていないと
週一で付き合ってくのはかなりのリスク秘めてるんじゃないかな。

「今の運営が積極推進しているサブ垢導入に頼っての無理矢理MAX達成」は
一種のドーピングだと思っています。


効率としては最高レベルだけど、見えていないだけの遅効性のツケがいつかどこかできてしまう。

散々頼ってきた自分がいうのもなんだけど、
サブ垢使わないと目標スコアに到達できないようならいっそのこと禁止した方が
クランの長期維持を考えると上手く行くんじゃないかな。個人単位のゲーム寿命を倍速で縮めかねないので要注意。

クラン解散します クラッシュオブクラン

単純に私の身辺が忙しくなってるのもあるのだけども、

今のクラクラのシステムが「大人数必須環境になり果てた」のを理由に
クラン活動を停止する事に。

クランゲーム自体はクランレベルと同様、
後から出来たシステムなので、所詮はオマケ程度に思えばいい。この考え自体は今も変わってないのだけども、

問題はその先で、

・このゲームをがっつり遊びたい人ほど、クランゲームの特典が欲しいと思うのは至極当然
何かのきっかけでクラン移籍を考えた人が行き着く先は当然ながらそれが最低条件になる

・・・この時点で人数少ないクランはもうお手上げですわ(´A`)
なんせうちが欲しいと思う人にとって必要な環境が、少人数クランだと成立しないんですよ。

それまでに居てくれた人達とは変わらず仲良く出来ても、そこから先の増員が絶望的で。



最大限の理解を示してくれたクラメンさん達と袂を分かつ事自体は本当に辛いんだけども、
大事な人たちだからこそ、「ゲームシステム的に先が絶たれた場」に留め続ける訳にも行かない。

なので。今まで少しでもお世話になった方、本当にありがとうございました。

最高THの難易度・環境を臆する事なく目指せる空気、
その上でクラン設立の段階で切望していた お互いに背中を任せられるチームプレイ感は
ゲームである事や、いい大人が時間忘れるくらいに楽しかった。

そんなクランが見つかってくれる事を願いつつこれで。新しい環境でもどうか良いクラクラライフを(`・ω・´) ゞ

尚、私自体は引退は今の所予定にないのでこのまま細々とは続けていきます
(リアフレからの社交辞令やらも含めて数件オファー頂いてますが、今は無理っ)。

変な意味でのアンチ化はしない程度に、これまで通り自分の味を大事にしていきたいですね。

クラッシュオブクラン クランゲームをしないという選択肢

初回の段階で既に懐疑心満々でブログ書いてるくらいには危険視してた訳ですが、



やっちまいましたねぇ・・・

ツイッター見てても「疲れる」って声がとにかく目立つ。未カンスト勢からもその声が出てる位で。

だけどもこういう時こそ、もう一度長所を洗い出すのがこのゲームの愛好者の務め。

・クランみんなで目指せる目標
・貰える報酬自体はガチャが無いこのゲームとしては破格の品
・達成出来なくてもシステム上のデメリットは無い

・・・そう。

クランゲームをしないという選択肢にデメリットが無い のですよ。

成長速度を早める手段を取り損ねる → 損した気分になるってとこでしょうか。

「この損した気分を有耶無耶にしちゃうと、そこにモヤモヤしちゃうメンバーが出てしまう」という事態と相乗して、
ネガティブな意見が増えてるんじゃないかと。システムが穴だらけなのも当然ながら響いているかな。



冷静に見ると、しなくても良い事で疲弊しているなんて何とも勿体無い話なんですけど、
はっきりいって、今の不完全なシステムで一切の含みや引け目無しに楽しむってのはまあ無理です。

けど、所詮は後から出来たシステム、それに無闇矢鱈と振り回されるのも格好悪いじゃないですか。

なので、クランのリーダーしている立場で何か出来る事ないかなぁと思い耽って行き着いたのは

臆せず真っ向から意思表示、
最低限の線引きをするという、いつも通りの自分のスタイル。



どうしたのかは…また後日にでも書ければと。

クラッシュオブクラン 終わりの始まり?

グリーとかいうパクリ+権利ゴロのクズ会社が既にクラクラに対してもやらかしていたようで。
正しいかどうかは別にして、社会的ルールに則っての事なら仕方ない。

どれだけむかついていても、嫌がらせ目的の凸だけはくれぐれもしないように。
あの会社を越える無作法者に自分から成り果てるのだけは、やめよう。




で、レイアウトエディタの削除に関して。


・・・だそうだけど、エアプ回答実績多数の人が言っても安心感0で、
結局の所実装されてみないとわからないという(´・ω・`)



以下、あるかもしれない仮説。杞憂に終わることを願いたいものですけど。

20180123a.png

↑↑ これが強制的に対戦村に採用されるようなシステムだった場合(対戦実装された直後がその形式だった)

ある程度ガチ度の高いクランなら、日本クランとわかった時点で配置コピー狙ってきます。
対戦配置を相手クランにコピー&それを終戦前にフレチャされまくる可能性激増。

対策としては
・アジアとマッチングし辛い時間帯への対戦検索変更
・クランの国籍を中国or台湾に変更、メンバー全員の村から日本国旗を削除
・チーフ名を全員半角英数に変更
・上位は毎回、準備時間終了1時間前くらいに配置換え( ゚д゚)・∵.

多ければ多いほどマシ・・・かもしれ・・ない・・・。
個人的にはここまでして対戦やりたかない感甚大。ガチ勢の引退者が大量に出るのは間違いない。



20180123b.png

↑↑これが対戦配置に採用されるけども「編集不可だった場合」

対戦相手を見た上での配置変更が不可なのはもちろんの事、
ITやイーグルの設置しても置けなくなって、マッチング上詰みます。

常時戦闘クランの場合は対戦ログを伏せた上で、新規設備の増設は不可とするしかないでしょうね。

どうなるか、しばらく見守りたいなと思います。

クラクラ 懐古が願うこと

新規or復帰さんふやしたいなら、

広報の質が全盛期だった頃の担当連れてきてヽ(`Д´)ノ

https://matome.naver.jp/odai/2137830886541954601?&page=4

・・・こういうの、ほんとに好きだったのよ。
今見ても、「このゲーム遊んでる人」が作ってるんだなぁって。

ところが、
ソフトバンクが大株主になって、日本CM打ち出した辺りからもう目も当てられない。
ツイッターの中の人ごと方針変わったんじゃないかと勝手に想像しとるのですが、

悪名高いこれ。

https://vimeo.com/122606413
https://vimeo.com/122606414
https://vimeo.com/122606415

( ゚д゚)、ペッ

これ作って茶の間に流すのに何百万掛けたんですかね…。
こんなのにゴーサイン出したのがまだ幅利かせてるようじゃダメっすわ。

あとに出た俳優編CMも正直全く印象に残らない出来。

復帰さんを本気で増やしたいなら、少し前を振り返るのも大事じゃないかなーって思ってます。

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