ツッコミ症の姐さんが適当に書いてみるブログ

…タイトル変えました、多分ずっとこれで。 by管理人ィョゥ
全然関係ないけど、実際の実績取得日と.comで見れる解除日時が何故か一致してない罠。
15時くらいにとった実績が、何故か翌日の日付で記録されてる。

3の発売日はちゃんと日本時間ぴったりで記録されてたんだけどねー…

さらに追記。絶対に見間違えではなかったけども、正常な日付に戻ってた。謎現象。


20120522a.png
ガーディアンでリーダーになった時に同一ラウンドで10killを目指す。
談合必至のマジキチ実績と言われてるだけあって、無茶苦茶きつい。
正攻法だと上手くやっても6killが限度だったもんなぁ(botがアレって意味で)。

けど、動かないプレイヤーさん撃って達成するような談合はGOWではしたくないなんて
無駄なこだわりが邪魔をするぅぅぅ/(^o^)\
まあランキングに影響しないような平和的談合なら自分は有りだと思ってますがね。

なので、フレンドさんに加えて画面分割で人数水増しして挑戦・・・んが。
1ラウンドで10killしても、解除できんではないかー!!!

いわゆるゲストタグじゃなく、別タグを48時間トライアルゴールドで組み込んだんだけど、
自分もフレンドさんも10killオーバーの条件を満たしてもピコンならず。なじぇorz


仕方ないので画面分割はやめて、フレンドさん2人(内1名解除済)とあれこれ作戦練って、
結果2時間位掛かってようやく解除。

条件満たしてても取れない理由は画面分割なのかぁ(´・ω・`)??
道中、ゲストタグで実績解除狙ってるであろう人とマッチングしたけど、大丈夫なのか心配。

画面分割やめてから、何故かいきなり強制マーカス&ドローンになるバグに
自分だけ遭遇したんだけど、それでも解除できたし…。

あと、ずーっとマップがレイブンダウンになるバグも発生してたけど、これも問題なし。

たまたま自分たちだけが何らかのバグで無理だったのかどうかはわかんないけど、
今から取ろうとしてる人は参考までに。

20120522b.jpg
アリシアやクラシックコールにはよく似合う武器スキンかと。
ソードは今まで固定だった金スキン並に気に入った。
http://www.xbox.com/ja-JP/live/microsoftstudios_campaign
1日限定セールはともかく、一週間セールで手持ちが半額はかなり萎えるけど、
買った時に楽しめるかどうかだし、まあいいか。

前にランサーパック買った時の感想ログ
http://duel.blog2.fc2.com/blog-entry-546.html

結局パック買っても使うスキンはほんの数種類になっちゃったけど、
600ゲイツなら文句なしだと思うぞぅ。


20120517a.jpg
緑羽で長いこと止めてたけど、今は赤レベル90台。

野良ホードしてて判ったのが、連携取れる人が一人いてくれればノーコン完走は
たとえ2人、尚且つSB無しでも不可能じゃないって事ですかねぇ。

W50がランベント混じりのベルセルクやランベルなら結構な勝機はあると思うし
(動かないブルマックや、ブルが出ないマップのガンカーなんて最高だからなぁ)、
むしろ低人数のSB無しだとW47~W49や、ボスにリーバー出た方が辛いかなって感じ。


全然関係ないけど、ホード屈指のダメマップ、エスカレーションの最下段でプラベったよ!!

結果
・ノーマル3人、施設なし(当然SBも)縛り …ノーコン(`・ω・´)
・HC、SBなし5人 …余裕で全滅数回。W50で詰んだ為、泣く泣く最上段篭りに。 

ノーマルだと下段が楽しいマップだとは思った。
最上段は誰かが役損になっちゃうし、何よりもLSが全く使い物にならんのですよね。


20120517b.jpg
ステ晒し画像その2。やっとダブルリボンが1万超えたよ!!
インセランキング挑戦してるSB乗りの人ならとっくに99999行ってそうだけど、
6桁目に突入してるのかなぁ?

以下、ネガティブな愚痴。
クラシックホードイベントは楽しかったけど、今回のは酷いなぁ( ^ω^)
盾湧くマップは全部リーバーパターン引ければインセスコアが凄い事になりそうだけど。


敵パターンのおさらい。調べず即興で書いたから抜けてるかもだけど。

リーバーパターンの固有敵:レッチ、サイクロ、アマカン、ブラマン、シュリーカー
コープサー:サベッジ○○、Wティッカー、ブッチャー、ボルター、セラピード
ガンカー:ランベントレッチ、下記以外のランベント敵
ランベル:ランベント人間、ガンカーとランベレッチを除いたランベント敵

共通敵:ブルマック、ベルセルク、ブーマー、グラインダー、カンタス、
    ドローン、グレネーディア系、セロン、スナイパー、ティッカー


ここ最近のイベントでわかったのは、
1W中に全部の敵が出てくるイベントとかは今後絶望的って事かなぁ。
最近リリースされた、iphone版がやたら評判が良いらしい。
運営のサクラなのかどうかは知らないけど、破格の出来とか何とか。

でも機能カットされてるiphone版がそこまで評価されてるって事は、
携帯ゲームはまだまだその程度というわけで…(基本無料とはいってもねー)。

PC版は転職実装前にやめちゃったんだけど、久々に遊んでみた。

20120403a.png
何かやたら凄い攻撃スキル。普通に70台の無転職より強いんだけど、これ…。
ディガーさん、使ってる内に癖が分かってきた感じ。

■長所
・カバー越しにも当てれる。
・潜る前の弾を中型(アマカンとドラッジは対象外)に直接当てれば即死
・ブームと比べると自爆リスクは低い目。対中型に限定すればソード射程での運用も可能
・対モーラー時、潜った弾はほぼ背面で爆発する為、盾を構えられていても有効
・ブラインドショットは基本安全。ただし、壁にぶつけたら即退避推奨

■短所
・Pリロにメリットがない
・近-中距離限定、遠距離は外した弾のマグレ当たりに期待
・携行弾数最大6、箱からも3発$1000と高い。ドロップも4発入りは見たことない。
・ノーマルですらドラッジの瞬殺が不可
・打ち上げには不向き。


即死専用モーションにロマン。
発射角度調整すれば中距離でも狙えるし、カバーしている中型も直撃即死可能。
距離感が難しいけど、体力増えたカンタスを中距離で1キル出来れば脳汁モノ。

武器の特性を活かした運用方法となると、ブラインドからの直撃即死狙いかなぁ…。
ブームやトルクのブラインドHSはマグレレベルな上にカバー角度も限定されるから、
その心配が無いディガーの特権かも。

ホードでわざわざ持つ位ならこれが出来るようになれば価値はあるのかなぁ…? 
高難易度の吸血付きだと相性はいいようにも思えるけど、6発なのがとにかく辛いか。
あとは定番として、カバー膠着状態の中型に撃ち込む位。


トータルでブームに余裕で負けちゃう辺りがやっぱり残念な子
(ブームもエイムさえ正確ならコプすらヘッショ瞬殺可能だし…)。
肝心の蜘蛛がインセW50においてもトルクの独擅場だから報われない。

3は盾の仕様がぬるま湯すぎるから、対戦向きの武器なのかなーとは思う
(2だと悠長にノンカバーでトルク絞るとかノーマルでも自殺行為だったし)。
携行弾数12にしてくれないと練習もきついYO!!